Turrican News, Facts and Rumours

Welcome to Turrican SETA! Here you can find the latest news, rumours, downloads and collected facts about Turrican. If you think you know anything that should be mentioned here, please contact me.
   
 

Turrican 3 for C64 is coming !

AEG
http://www.smash-designs.de
08.01.04
We continued the work on Turrican 3 for the C64 and the first Diskside, including World 1 und World 2 ist now finished.
We will try to release this game eastern 2004.
Signed AEG/Smash-Ds
Marcus
http://www.workinprogress.net
08.01.04
THAT sounds interesting. Will it be a conversion of the Amiga levels or completely different? Will there be memory for ingame music? Is it really released on 5 1/4" disks? Any version for emulators? Freeware?
Bronko
www.turricanzone.de.vu
08.01.04
I've played two different T3-demos for C64, and one of them was from Smashdesign...
It was a new level.

I'm happy to hear, that there will be a release!
Martin
08.01.04
That's great

You work for Similis now, if I remember correctly?
t.r.schmidt
08.01.04
That´ll be really interesting, cool!

AEG
http://www.smash-designs.de
10.01.04
Some Infos to Turrican 3 C64:
The Whole Game is a completly new Gamedesign done by us and no kind of conversion from the amiga turrican 3.
As a matter of fact we managed to get the rastertime and the memory for ingame level musics in each level.
This game will be released as freeware on 5.25" Disk and will also be placed in the internet for free download.
signed, aeg /sds
Robert
10.01.04
Very cool.
In case somebody is searching the old demo -> http://www.nemmelheim.de/turrican/unofficial_turricans.php
enthusi
16.01.04
Ahh!!
I just played that preview and IT ROCKS!
April 2004? I'm there! :o)
Superb work - it looks and sounds amazing alreadty...
Best Luck for it!
Bronko
17.01.04
In this cool preview-level is only musik, will there be soundeffects in the final release?
Richard of TND
http://www.redesign.sk/tnd64
31.01.04
I'll be looking forward to seeing this new C64 game, once it is finished
Hend
07.02.04
Wow! I can't wait!.. Thought the preview was excellent!! roll on April.. (if CRUSH is anything to go by Turrican 3 will be an ecellently rendered affair )
Gorkur
01.03.04
It would be nice if you could toggle between sound FX and music
AEG
http://www.smash-designs.de
31.03.04
Here is a short status report for Turrican 3 C64:

Level 1-1, 1-2, 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 3-2 finished.
Level 3-3 mostly finished.
World 4 First Grafix are created, code is in the beginning.
World 5 Code is finished.
Musics are in progress.
We think that the game can be released april to may 2004.
aeg
Der Jan
01.04.04
I'm really looking forward to this.
Finally after more than 10 years of hoping for a new C64 Turrican
Artie Stolks
01.04.04
André ich liebe dich ! Punkt.

wec
05.04.04
Turrican 3 is sure looking interesting. I sure hope there will be the usual Turrican BIG BOSSES
AEG / Smash-Designs
http://www.smash-designs.de
06.04.04
And again some kind of status report:

Levels 3-1, 3-2 and 3-3 are linked now and full playable.

We will continue work on World 4 now.
Tut nix zur Sache
10.04.04
I'm very glad that the cult will finally be
continued. (I'm a big C64 fan - momentarily
coding a C64 emulator, just for testing what
I'm capable of - the best stays the real thing!)
Hope there will also be the classical 'arcade
game' typed music (ya know - R-Type 'n'stuff...)
and not such 'techno' style stuff like in too
many other new games...

Jazzman
30.04.04
Cool, I can't wait ))))
Scott
05.05.04
I will buy a Commodore 64 especially:)
Imperial Games
http://www.imperial-games.de
23.05.04
@AEG: Ohne nerven zu wollen - aber der Mai dauert
nur noch ne reichliche Woche... Hab lang nix mehr
gehört. Wird T3 (C64) noch im Mai fertig - bzw
gibts ne neue Deadline? - Sorry, falls ich Dir
aufn Sack gehe.

@AEG: Don't want to piss you off - but the may
ends in ca one week. I've heard nothing for a
while. Will T3 (C64) be finished in may - or is
there a new deadline at least? - Sorry in case
of killing your nerves. (Nicht die geringste
Ahnung, wie man Sackgang übersetzt. Weiß aber,
daß du eh deutsch kannst...)


Current Deadline: July2004 ;-)
29.06.04
Take your time!
It´s ready when it´s ready.

...there are many other games that have passed a deadline...for several times...

...to be continued...
Mr Return
12.07.04
Rede mal Tacheles, AEG?
Wo hängt es denn nun? Am Endgegener???
Viele Leute haben auf die stolze Ankündigung gehofft endlich einen Nachfolger zu bekommen und dann soetwas. Wenigstens eine Stellungnahme sollte man erwarten können!

Traurig,traurig!
Ein enttäuschter Fan
Robert
12.07.04
Also hallo, das ist ein Freewareprojekt.
Dir ist es vielleicht noch nicht aufgefallen, aber selbst kommerzielle Spiele werden regelmässig verschoben - es kommt nämlich immer was dazwischen. Bei Freewareprojekten zusätzlich zu technischen Problemen zuweilen auch noch das Privatleben.

Ich verstehe nie, was es da zu beschweren gibt. Könnte ich höchstens verstehen, wenn man ein Spiel vorbestellt und schon bezahlt hätte.
Mr Return
12.07.04
Schön und gut! Jedoch immer diese dummen Releaseversprechen nerven ungemein. Das muss nicht sein.
Ich erinnere da z.B. an die Dosenkacke "Duke Nukem Forever" (wenn schon Vergleiche sein müssen). Genau dasselbe!Irgendwann hat man einfach keinen Bock mehr auf das Teil zu warten. Wie auch immer, toi,toi,toi!


Ein immer noch enttäuschter Fan
Robert
12.07.04
Releaseversprechen? Wo?

Sei doch froh, daß es länger dauert - kannst Du Dich länger drauf freuen.
Und wer Releasetermine so ernst nimmt, der hat noch nicht lange genug mit der Softwareindustrie zu tun. Dieses Gequängel ist immer sehr nervig - so sehr sogar, daß die meisten Entwickler nur noch sagen "when it's done". Und einen Entwickler, dem der Motivationsfaktor Geld fehlt, zu nerven, ist dem Endprodukt nicht unbedingt förderlich.

Es ist eben schwer vorhersehbar - zeig lieber etwas Dank, daß ein Entwickler noch so waghalsig ist, eine Releaseterminschätzung abzugeben - und sich damit trotz lauterer Absichten in übelste Quengelgefahr begibt.
Bronkos
http://www.turricanzone.de.vu
12.07.04
Ich bin sogar froh, wenn der Releasetermin nicht eingehalten wird. Dann weiß man wenigstens, dass der Programmierer was vernünftiges in die Welt setzen will! Sieh dir doch die tollen Produkte an, die "rechtzeitig" kamen, ich sage nur WindowsME ...
Mr Return
12.07.04
Wie gut das du schon so lange mit der Softwareindustrie zu tun hast. Ich muss mich nicht von dir altklug belehren lassen,ok?

Nichtsdestotrotz, wünsche ich ein hoffentlich gutes Gelingen!

PS.: Wenn du kein Releaseversprechen siehst weiß ich es auch nicht.


Gott zum Gruße
Ein erwartungsvoller Fan

Bronko
12.07.04
Die Betonung bei dem Termin lag auf "vorraussichtlich" !
Robert
12.07.04
Doch, in diesem Forum musst Du Dich von mir altklug belehren lassen (steht in den Forenregeln hinter dem Titellink).
Auf daß Dein Hirn anschwellen und einen Hauch von Intellekt in die ganze Welt hinaustragen möge
(der Satz ist bitte realistisch, nicht beleidigend und gänzlich unblutig zu interpretieren)
Mr Return
13.07.04
Nicht nur altklug und selbstgefällig, sondern auch frech wie Oskar! Möge die Softwareindustrie mit dir sein!
Der Klügere gibt bekanntlich nach...

Nix für ungut
Grüße



Robert
13.07.04
Ich hab fast das Gefühl, da kommt jemand mit meinem Humor zurecht.
Unglaublich
AEG/Smash-DS
http://www.smash-designs.de
17.07.04
So, jetzt eben auch noch ein paar Worte in diesem Thread an alle die es nicht erwarten können das Game zu spielen.
Ich hatte leider nach Ostern hauptberuflich so viel um die Ohren das ich 7 Tage die Woche und jeweils 16 Stunden am Tag für die Firma schuften musste.
So ist das halt wenn man ne eigene Firma hat.
Aber ich habe jetzt seit ein paar Tagen wieder etwas mehr Freizeit gehabt und diese auch gleich wieder komplett mit dem Spiel verbracht.
Die Welt 4 ist jetzt auch fertig und spielbar.
Ich muß sie nur noch einlinken.
Dann fehlt jetzt also nur noch Welt 5, aber das sollte auch recht zügig gehen wenn mir nicht wieder was anderes nen Strich durch die Rechnung macht.
Ganz beiläuftig möchte ich an dieser Stelle aber auch mal darauf aufmerksam machen das ich bislang noch nicht ein einziges finales Musikstück für das Game erhalten habe. Und das obwohl immerhin 4 Musiker sich dran versuchen.
Somit hätte ich das Spiele nicht einmal pünktlich releasen können, selbst wenn ich fertig gewesen wäre.
Ich bin also dabei und ich verspreche euch ein Spiel was Spaß macht, aber ich kann halt auch nicht zaubern.
Habt also bitte noch etwas Geduld.

AEG
Imperial Games
http://www.imperial-games.de
19.07.04
Das hört sich doch sehr gut an...

Hmmm.... VIER Musiker! Wenn ICH Spiele code oder mit Leuten
zusammen sowas mach, ist immer das schwerste, n gescheiten
Computergame-Musiker zu finden - und ihr habt gleich vier...
Hm. Dann wirds wohl eventuell mehrere Stile geben...

Ist jedenfalls auch einfach geil, daß heut noch jemand für 8bit
codet.

Btw, mal von Coder zu Coder:
Btw: Scheinst keine undokumentierten ("illegalen") Opcode zu
verwenden oder nur allgemeinübliche - und auch sonst ziemlich
sauber zu coden. Mein selbstgebastelter C64-Emu spielt das
Ding korrekt ab - und der ist eigentlich momentan noch
ziemlich alpha und verheddert sich schnell mal...

Wenn ICH dagegen coden... Meine Sourcen sind eher nix für die
Öffentlichkeit. Ich hab ne extrem merkwürdige Art zu coden und
ne noch merkwürdigere Art zu dokumentieren. Schätze mit meinen
Listings könnt keiner was anfangen...

Hm. Glaub das war wieder mehr Info als nötig...

Bronkos
19.07.04
Nein nein, das Posting hat eine gute Länge, schön überschaubar.
AEG / Smash-DS
http://www.smash-designs.de
20.07.04
Hm, also zu der Frage mit dem illegalen Opcodes,
ich benutze die eigentlich schon recht häufig.
Allerdings benutze ich nur einige wenige die auf immer stabil laufen (LAX usw).
Ohne diese Befehle würde das Turrican was ich gerade Code auch überhaupt nicht realisierbar sein.
Die Befehle sparen derart viel an Rechenzeit und vor allem auch an Speicherplatz und beides ist in diesem Spiel viel zu wenig vorhanden.

Puh, Ich habe jetzt den ganzen Tag damit verbracht die vierte Welt in das Disksystem zu linken.
Das ist halt das Problem wenn alles so halb dokumentiert ist und das Disksystem schon eigentlich wieder veraltet ist.
Naja, jetzt läuft es auf jeden Fall alles.

Für Level 5-1 ist auch schon mal der Editor fertig, jetzt muß ich das Level "nur" noch Coden und zeichnen....
Aber die Nacht is ja noch lang

Das schlimmste ist eigentlich das ich schon garnich mehr beurteilen kann ob das Game eigentlich Spaß macht, ich kann die ersten Level halt überhaupt nicht mehr sehen.

Aber noch als Schlußwort, so von Coder zu Coder, ja ich bemühe mich sauber zu coden
Imperial Games
http://www.imperial-games.de
20.07.04
Hm. Dann scheint mein Emu ja doch besser zu laufen
als ich dachte... Hm. Aber es gibt einige Opcodes, über
die es leider sich widersprechende Doku gibt (wahrscheinlich
sind die dann auch WIRKLICH auf manchen CPUs anders - speziell
der ALDI-C64 soll da ja....)
Problem ist, daß ich kaum ne Möglichkeit hab, die korrekte
Funktion von Opcodes zu testen, wenn ich nichtmal weiß, wie die
korrekte Funktion eigentlich auszusehen hätte...

Womit wir auch schon bei Dokus wären. Ohja... Problem ist, daß
es halt die zwei Sorten Leute gibt: Die, die garkeine Doku lesen,
sondern lieber das halbe Netz mit ner Frage belästigen, die sie
durch Lesen der Doku klären könnten - und die, die ne Doku schon
lesen, wenn sie die Möglichkeit haben und über jedes Stück Doku froh
sind. (Problem: Gibt zu manchen Sachen kaum Doku, weil wohl die
Luete denken, liest eh keiner. Wer meine Postings hier kennt, wird
sich denken können, daß ich alles extrem ausführlich dokumentiere...

Hm... Editor für Level 5-1? Versteh ich das recht, daß Du für jedes
Level n eigenen Editor hast? - Ich mein, auch wenn die sich vom Gameplay
oder so vielleicht unterscheiden, dacht ich, die hätten trotzdem selbes
Format... Das läßt mich ja nun echt glauben, daß das wirklich was
besonderes wird. Und: Laß Dir Zeit! Wir wissen alle, was rauskommt,
wenn man Softwareentwicklung zu sehr beschleunigt. Meistens Müll. Oder
Software, für die man dann jeden Monat 3 neue Patches ausm Netz ziehen
kann...

Was das mit dem "Ich kann schon nimmer beurteilen, ob Spaß macht, weil
ich die ersten Levels schon nimmer sehn kann..." angeht:
OH JA! Sowas kenn ich. Gibt n Haufen Projekte, die ich nur weitergemacht
habe, weil das Interesse von seiten der "Fangemeinde" so groß war.

Und sauber coden... Naja. Ich sag mal so: EIGENTLICH bemühe ich mich,
Übersicht in meinem Code zu bewahren. ABER wenn ich durch irgendeine
unethische häßliche Aktion irgendwo zwei Taktzyklen einsparen kann oder
sowas, dann mach ich die halt. Ich bin so'n Performance-Fetischist...
(Naja. Jeder, der schon mal länger ASM gecodet hat, versteht, was ich meine.
Wenn man defintiv weiß, daß man irgendwas NOCH SCHNELLER hinkriegt, dann
muß man das auch machen. Das gibt dem Wort Speed-Junkie ne ganz neue
Bedeutung... Aber ich bin halt der Meinung: Den Speed muß der Coder
erreichen (weil ich halt Coder bin). Der Hardwareentwickler würde sagen:
Der Speed muß von der Hardware kommen. Wenn BEIDE so denken, isses ja OK.
Kann nur gut sein für die Quelität des Endproduktes. Denn: Mehr Speed
bedeutet mehr freie Ressourcen, bedeutet mehr Features...
Leider gibts ja heutzutage auch Gegenbeispiele: Umständliche, mehrfach
indirekt gescriptete Software einerseits - treiberbenötigende unstandardisierte
Hardware andererseits. Jeder verläßt sich auf den anderen. Der
Softwareentwickler verläßt sich drauf, daß schon noch das System kommt, auf dem
das Tool/Spiel/OS dann in 100% läuft. Der Hardwareentwickler verläßt sich
darauf, daß schon irgendwelche Software kommt, die mit den merkwürdigsten
Spezifikationen und häßlichen Treibern zusammenarbeitet.
(Hm. Hardwareentwickler können scheints nicht coden. Beweis: Meistens sind
von Freaks oder unabhängigen Leute erstellte Treiber oder "Treiber-Ersatze" viel
performanter als die des Originalherstellers, der eigentlich die Spezifikationen
seines Geräts am besten kennen sollte (weil halt aus erster Hand).
Ich erinnere nur an UniVBE damals... Diese Scitech Typen wußten besser über die
Grafikkarten bescheid als die Hersteller selbst. Selbst Grakas mit VESA konnten
MIT UniVBE wesentlich mehr als ohne...
Naja. Bin aber immer wieder mal froh, daß es noch Leute auf der Welt gibt,
die ein WIRKLICHES Interesse daran haben, etwas VERNÜNFTIGES abzuliefern!
Und so wie's aussieht ist Turrican3 eine der vernünftigsten Dinge, die ich
jemals aufm C64 gesehen hab. (Mal ganz abgesehen von Demos der legendären
Smash Designs - kennste vielleicht... <g> )

Wenn ich sehe, was manche Leute auf 1 MEGAHertz coden - und was andere dafür
teilweise auf 1 GIGAHertz nichtmal hinkriegen... Da denk ich schon, daß
man irgendwie Coding sehr sehr relativ bewerten muß...
(Und: MIR persönlich macht Optimieren Spaß. Es ist das beste am ganzen
Coding find ich. Am ungernsten mach ich immer so User-Interfaces, das ist
so Kinderkram - leicht zu coden, keine Herausforderung.
Aber manche meiner Editoren will ich halt nicht nur selber nutzen, da
muß ich dann notgedrungen so'ne Art GUI einbauen...)

Das war jetzt WIRKLICH viel Text... Und dabei hab ich mich eigentlich noch
zurückgehalten.

AEG / Smash-DS
http://www.smash-designs.de
28.07.04
I just manage to finish the Main Boss for Turrican3.
It took about 4-5 days to complete this monster...
but now its done.
So there is now one stage left (5-1).
It seems i am really coming to an end
AEG / Smash-Ds
http://www.smash-designs.de
04.08.04
Hi everyone,

I just want to tell you that i nearly finished the last Stage for Turrican 3 c64.
No long time to go until the release.


Bronko
04.08.04
*froi*
AEG / Smash-Designs
http://www.smash-designs.de
05.08.04
Turrican 3 for the C64 will be released on 22.08.2004 !
This is definetly !

Thank you all for you patience.

AEG
AEG
05.08.04
Sorry, mistake, 27.08.2004.
Robert
05.08.04
And I just noticed, there is a video of world 3 on Smash's website
©
12.08.04
Don´t tell another mistake.
(Sorry, mistake, 1.9.2004.)
AEG
http://www.smash-designs.de
30.08.04
Turrican 3 - C64 is now available on the Smash-Designs Website:
http://www.smash-designs.de

Have fun.

Aeg
©
07.09.04
THNX!
THNX!
THNX!
THNX!
THNX!
©M©
07.09.04
What will you be up to next???
©
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